Modélisation et Animation 3D
Sur cette page, vous trouverez la description de la formation Modélisation et Animation 3D
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Objectif(s)
Être capable d'appréhender les méthodes de modélisation, de texturage, d'animation et d'illumination d'un objet, d'une scène ou d'un personnage en vue d'une réalisation d'image(s) ou de court-métrage(s).
Prérequis
Aucun
Pédagogie
Accompagner le public dans une démarche technique, artistique et théâtrale au travers de réalisations indépendantes et variées.
Contenu
Prise en main :
- Familiarisation avec l'interface graphique.
- Navigation et manipulations dans l'espace 3D.
- Manipulation et gestion des fichiers.
Modélisation :
- Les primitives.
- Les outils de sélection, d'édition et de transformation (translation, rotation, mise à l'échelle, extrusion).
- Courbes et surfaces de bézier.
- Courbes et surfaces NURBS, texte, Méta-éléments.
- Modélisation polygonale : subdivision, fusion, lissage, chanfreinage.
- Les modificateurs (miroir, booléen, arrangement, déplacement ...).
- Méthodologie de conception d'un maillage propre.
- Retopologie (utilisé dans la modélisation de vêtements ou parures).
- Outils de sculpture 3D.
- Notions d'anatomie : ostéologie et myologie pour la modélisation organique.
Matériaux :
- Assigner une couleur et une matière à un objet.
- Gestion de la réflexion et des reflets de la lumière sur les objets : les shaders diffus et spéculaires.
- Translucidité et transparence.
- Rendu Toon.
- Familiarisation avec les nœuds de matériaux.
Textures :
- Les différents types de textures : images et procédurales.
- Les canaux de texture.
- Dépliage UV, Clouage et déclouage.
- Importation et création de textures.
- Technique de Render Baking (utilisé dans la réalisation de jeux vidéo).
Éclairage :
- Utilisation et réglages des lampes.
- Les différents types de lampes : soleil, spot, environnement, surfacique.
- Les ombres et le raytracing (lancé de rayons).
- Méthodes d'illumination.
Animation :
- Animation le long d'un chemin.
- Utilisation de l'éditeur de courbes IPO.
- Conception des formes clés.
- Editeur d'actions.
- Modificateurs de déformation.
- Créer et orchestrer un squelette (armature).
- Techniques d'animation (2D et 3D) et de mise en scène : notions de mouvement, souplesse, légèreté, poids, anticipation, timing ...
- Cinématique inverse et contraintes.
- Système de particules : pluie, fumée, chevelure ...
Rendu :
- Formats de sortie.
- Rendu d'une animation.
- Prise de vue caméra et profondeur de champ.
Compositing, montage vidéo et audio :
- Utilisation des nœuds pour améliorer une image ou une séquence.
- Assemblage des différents plans et réalisation du film final.
- Montage vidéo et Montage Audio.
Logiciel(s)
Blender
