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Modélisation et Animation 3D

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Sur cette page, vous trouverez la description de la formation Modélisation et Animation 3D.

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Objectif(s)

Être capable d'appréhender les méthodes de modélisation, de texturage, d'animation et d'illumination d'un objet, d'une scène ou d'un personnage en vue d'une réalisation d'image(s) ou de court-métrage(s).

Prérequis

Aucun

Pédagogie

Accompagner le public dans une démarche technique, artistique et théâtrale au travers de réalisations indépendantes et variées.

Contenu

Prise en main :

  • Familiarisation avec l'interface graphique.
  • Navigation et manipulations dans l'espace 3D.
  • Manipulation et gestion des fichiers.

Modélisation :

  • Les primitives.
  • Les outils de sélection, d'édition et de transformation (translation, rotation, mise à l'échelle, extrusion).
  • Courbes et surfaces de bézier.
  • Courbes et surfaces NURBS, texte, Méta-éléments.
  • Modélisation polygonale : subdivision, fusion, lissage, chanfreinage.
  • Les modificateurs (miroir, booléen, arrangement, déplacement ...).
  • Méthodologie de conception d'un maillage propre.
  • Retopologie (utilisé dans la modélisation de vêtements ou parures).
  • Outils de sculpture 3D.
  • Notions d'anatomie : ostéologie et myologie pour la modélisation organique.

Matériaux :

  • Assigner une couleur et une matière à un objet.
  • Gestion de la réflexion et des reflets de la lumière sur les objets : les shaders diffus et spéculaires.
  • Translucidité et transparence.
  • Rendu Toon.
  • Familiarisation avec les nœuds de matériaux.

Textures :

  • Les différents types de textures : images et procédurales.
  • Les canaux de texture.
  • Dépliage UV, Clouage et déclouage.
  • Importation et création de textures.
  • Technique de Render Baking (utilisé dans la réalisation de jeux vidéo).

Éclairage :

  • Utilisation et réglages des lampes.
  • Les différents types de lampes : soleil, spot, environnement, surfacique.
  • Les ombres et le raytracing (lancé de rayons).
  • Méthodes d'illumination.

Animation :

  • Animation le long d'un chemin.
  • Utilisation de l'éditeur de courbes IPO.
  • Conception des formes clés.
  • Editeur d'actions.
  • Modificateurs de déformation.
  • Créer et orchestrer un squelette (armature).
  • Techniques d'animation (2D et 3D) et de mise en scène : notions de mouvement, souplesse, légèreté, poids, anticipation, timing ...
  • Cinématique inverse et contraintes.
  • Système de particules : pluie, fumée, chevelure ...

Rendu :

  • Formats de sortie.
  • Rendu d'une animation.
  • Prise de vue caméra et profondeur de champ.

Compositing, montage vidéo et audio :

  • Utilisation des nœuds pour améliorer une image ou une séquence.
  • Assemblage des différents plans et réalisation du film final.
  • Montage vidéo et Montage Audio.

Logiciel(s)

Blender